a、自主安装渠道:1、应用商店;2、线上活动;3、线下活动。b、被动接收渠道:4、搜索竞价(商店竞价);5、产品内广告;6、分众传媒。c、社会化媒体:7、微博;8、公众号(小程序);9、媒体号(抖音号、知乎V等)
1、应用商店
正常来说,这个应该是获客量占比最大的渠道了。
主要工作是由产品方的商务同学将产品的安装包上传到各个不同的应用商店,待应用商店审核之后进行发布,用户就可以看到新版本并下载了。一般安卓每个应用商店都有自己的更新时间,主要集中在每周四、五,这个时候需要及时将应用安装包更新为更高版本(如果是同版本替换,则用户手机不会显示更新提示,那么更新的用户会少很多哦!),如果没有及时更新,则有可能该商店会抓取其他商店的安装包,造成产品渠道统计的混乱。部分安卓应用商店不允许产品内包含应用下载、游戏下载等业务,因为本身应用商店是靠推广应用来收费的,而游戏产品的客单价又较高,所以在提交安装包审核的时候,记得要屏蔽不允许出现的业务哦!
2、线上活动
主要是指产品为了拉新而做的一系列线上活动。一般是由运营同学借势热点、或者构思有趣的活动,号召用户分享出去,新用户看到后被吸引,而进行下载安装参与活动。
内容导向:通过有意思的内容吸引用户,利益导向:通过现金或者其他物质奖励刺激用户,目标主要是拉新,包含下载产品、绑定手机、注册账号或者关注公众号。
3、线下活动
主要是指产品为了拉新而做的一系列线下活动。校园、商场、展会等地的一系列推广(搭个台子放个码,送个礼物抽个奖),地铁扫码族(你好这是我自己做的公众号,请帮忙关注一下。)被动接收渠道,是指用户在使用产品过程中,被动接受到的一些其他产品信息。
4、搜索竞价(商店竞价)
PC时代一般通指搜索引擎竞价,常见于百度、360,通过在后台配置搜索关键词与所出的价格,当用户搜索且命中该关键词之后,按照价高者优先原则展示在用户搜索结果内,一般是按照CPT计费,APP时代通指应用商店竞价,在用户搜索某个应用的时候,可以推荐相关广告主的应用呈现给用户,一般是按照CPT或者CPA计费。
5、产品内广告
主要是指出现在每个产品内的广告,产品流量变现最基本的手段。按几个维度划分:出现位置:启动页、首页、详情页、信息流(feed)、推送等等;展示样式:视频、音频、图片、文字等等;一般产品内广告,都是产品自有的广告系统,或者是接入第三方的API或者SDK达到的。
6、分众传媒
主要是指线下的一些纸媒、建筑、地铁、公交广告牌等等。一般是由商务或者市场同学去对接广告主或者第三方代理,达到投放的目的,效果较难直接量化,需要有数据体系的监测。
社会化媒体,是指用户在游览社会化媒体的时候,看见的一些官方号的内容。
7、8、9(微博、公众号、媒体号)
这里放在一起说,主要都是由产品方的市场或者运营同学维护社会化媒体的产品官方账号,通过专业性或者娱乐性的内容去吸引用户关注,从而让发布的内容有更大的曝光,从而间接的提升了产品的知名度以及后续的活动转化。
微博:如伟大的安妮,通过漫画建立庞大的粉丝群和口碑;公众号:如新世相,通过一系列刷屏事件提升口碑;媒体号(抖音、知乎):如抖音上的海底捞挑战,间接提升了海底捞的营业率和知名度。
关于渠道的概念就介绍到这里,希望能帮到您做好运营推广哦!